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Die Statistik bildet eine Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality auf dem weltweiten Markt bis zum Jahr 2026 ab. Laut Quelle soll sich der Umsatz mit Virtual-Reality im Jahr 2022 auf rund 12 Milliarden US-Dollar belaufen.
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar)
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ARtillery Intelligence. (17. Oktober, 2022). Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. Mai 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/
ARtillery Intelligence. "Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 17. Oktober, 2022. Statista. Zugegriffen am 21. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/
ARtillery Intelligence. (2022). Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. Mai 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/
ARtillery Intelligence. "Prognose Zum Umsatz Mit Virtual Reality Weltweit In Den Jahren 2021 Bis 2026 (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 17. Okt. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/
ARtillery Intelligence, Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/ (letzter Besuch 21. Mai 2024)
Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality weltweit in den Jahren 2021 bis 2026 (in Milliarden US-Dollar) [Graph], ARtillery Intelligence, 17. Oktober, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/